内蒙古数字媒体艺术()包含中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、数字影像设计与制作、数字音频制作与处理、数字影视合成、电脑动画、艺术概论、界面设计、多媒体与、电脑三维设计、动画场景设计、数字摄影、网站设计与建设、媒介素养等
中华人民共和国公民不受性别、、民族、种族和已受程度的限制均可按内蒙古自治区中心的和地点本
培养目标
内蒙古数字媒体艺术()旨在培养理想信念坚定德、智、体、美、劳全面发展具有较高的科学文化素养、职业道德水准、创新创业能力和责任感适应和经济发展需要具备数字媒体艺术与设计等方面的基础知识与能力能在数字媒体艺术设计与岗位从事艺术设计与制作、策划与等方面工作的型人才
设置与
序号 | 代码及名称 | 方式 | 备注 | 使用 | |
1 | 03708 中国近现代史纲要 | 2 | 笔试 | 思政 | 中国近现代史纲要 中国近现代史纲要读本 |
2 | 03709 马克思主义基本原理概论 | 4 | 笔试 | 思政 | 马克思主义基本原理概论 马克思主义基本原理概论读本 |
3 | 14269 数字影像设计与制作 | 2 | 笔试 | 核心 | 数字视频设计与制作(第四版) |
3 | 14270 数字影像设计与制作() | 4 | 笔试 | 核心 |
|
4 | 14267 数字音频制作与处理() | 5 | 笔试 | 核心 | 数字影像声音制作(第二版) |
5 | 14268 数字影视合成() | 6 | 笔试 | 核心 | Adobe After Effects 2022经典教程 |
6 | 13464 电脑动画 | 2 | 笔试 | 核心 | 原动画基础教程-动画人的生存手册 |
6 | 13465 电脑动画() | 4 | 笔试 | 核心 | Adobe Animate 2021经典教程 |
7 | 00504 艺术概论 | 4 | 笔试 | 核心 | 艺术学概论(第四版) |
8 | 13875 界面设计 | 2 | 笔试 | 核心 | Sketch交互设计之美:从零基础到完整项目实现 |
8 | 13876 界面设计() | 4 | 笔试 | 核心 |
|
9 | 13511 多媒体与 | 2 | 笔试 | 核心 | 多媒体与(第二版) |
9 | 13512 多媒体与() | 3 |
|
| |
10 | 13466 电脑三维设计() | 6 |
| 中文版cinema 4D R21完全教程 | |
11 | 04507 动画场景设计() | 5 |
| 动画场景设计(第二版) | |
12 | 14266 数字摄影() | 6 |
| 数字摄影与摄像(第二版) | |
13 | 14354 网站设计与建设() | 5 |
| Adobe Illustrator2020经典教程 | |
14 | 14814 媒介素养() | 5 |
| 交互式媒体数字导论:概念与 | |
15 | 06999 论文 |
| 通过 |
|
注:1、本为完成以上14门总达到70以上通过的论文答辩有及以上书
2、相关的考核环节部分不单独计入总门数
3、授予属于工作范围申请及申请依照有关执行
资料来源:内蒙古自治区教育考试院
内蒙古自学考试专业:
版权声明:凡标注来源为“自考本科网(zikaoben.cn)”的内容,所有权利均归本网站及网站所属企业所有,未经授权,不得擅自转载或复制,禁止用于生成式人工智能(AIGC),否则将承担侵权责任;部分内容整理自互联网公开信息,其权利归原作者所有,本站整合这些内容的目的是为了更好的宣传和普及成人学历教育知识。本站非教育部门或院校官网,凡涉及报考和缴费等操作,请通过教育部门指定网站进行。