贵州动漫设计()包含思想道德修养与法律基础、毛概、动漫艺术概论、动漫设计软件基础、动漫前期概念设计、动画运动规律、漫画创作技法、动画声音制作、视听语言基础、动漫设计后期制作、动漫速写、动画编导基础、计算机二维动画制作、三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)、三维动画制作基础(Autodesk Maya)等
凡在贵州省工作、、生活的中国公民不受性别、、民族、种族和已受程度的限制均可本
培养目标
贵州动漫设计()培养理想信念坚定德、智、体、美、劳全面发展具有一定的科学文化水平良好的人文素养、职业道德和创新意识精益求精的工匠精神较强的职业能力和可持续发展的能力掌握动画与漫画设计制作的基本知识、基本技能具有一定的创作能力能在影视、动画、漫画以及游戏等相关企业从事基础设计与操作的高素质技能人才
培养
贵州动漫设计()初步掌握动画与漫画艺术创作的基本和基本知识具备动画与漫画设计制作的基本能力掌握相关制作环节的视听设计与软件操作的技能主要包括:
1.初步掌握动画与漫画艺术创作的基本、基本知识;
2.具备动漫设计的基础造型能力掌握原动画技巧了解视听语言与剧本创作的基本具有基础的分镜头设计能力;
3.具有角色造型设计、场景设计、分镜头脚本绘制、动 画制作合成、漫画制作的能力和动漫设计软件的操作技能;
4.熟悉影视行业、出版行业以及动漫产业的基本政策和法规;
5.具备对新知识、新技能的能力和一定的创新创业能力
设置:本不得少于15门总不得少于76
性环节及:
含的及所占:动漫设计软件基础(4)、动漫前期概念设计(6)、动画运动规律(6)、漫画创作技法(6)、动画声音制作(4)、视听语言基础(4)、动漫设计后期制作(4)、动漫速写(6)、计算机二维动画制作(4)、三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)(8)、三维动画制作基础(AutodeskMaya)(8)
接续举例:动画
设置表
类别 | 序号 | 代码 | 名称 | 考核方式 | 备注 | |
必设 | 1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 笔试 |
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2 | 12656 | ***思想和中国特色主义体系概论 | 4 | 笔试 |
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3 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 | 笔试 |
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4 | 13497 | 动漫设计软件基础() | 4 |
| ||
5 | 13495 | 动漫前期概念设计() | 6 |
| ||
6 | 13494 | 动画运动规律() | 6 |
| ||
7 | 01690 | 漫画创作技法() | 6 |
| ||
8 | 13492 | 动画声音制作() | 4 |
| ||
9 | 14233 | 视听语言基础() | 4 |
| ||
10 | 13496 | 动漫设计后期制作() | 4 |
| ||
11 | 13498 | 动漫速写() | 6 |
| ||
12 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | 笔试 |
| |
13 | 01777 | 计算机二维动画制作() | 3 |
| ||
14 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)() | 8 |
| ||
15 | 14132 | 三维动画制作基础(Autodesk Maya)() | 8 |
| ||
总 | 76 |
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衔接设置表
类别 | 序号 | 代码 | 名称 | |
统考 | 1 | 08881 | 动画编导基础 | 4 |
2 | 13497 | 动漫设计软件基础() | 4 | |
3 | 13495 | 动漫前期概念设计() | 6 | |
4 | 01690 | 漫画创作技法() | 6 | |
5 | 13496 | 动漫设计后期制作() | 4 | |
6 | 14233 | 视听语言基础() | 4 | |
衔接 | 7 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 |
8 | 13492 | 动画声音制作() | 4 | |
9 | 13494 | 动画运动规律() | 6 | |
10 | 13498 | 动漫速写() | 6 | |
11 | 01777 | 计算机二维动画制作() | 3 | |
12 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)() | 8 | |
13 | 14132 | 三维动画制作基础(AutodeskMaya)() | 8 | |
互认 | 14 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 |
15 |
12656 | ***思想和中国特色主义体系概论 |
4 | |
总 | 76 |
资料来源:贵州省招生考试院
贵州自学考试专业:
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