贵州动画包含中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、动画概论、原画设计、分镜设计、角色造型设计、动画剪辑与合成、视听语言、)、场景设计、三维动画设计、动画策划与营销、动画编剧等

凡在贵州省工作、、生活的中国公民不受性别、、民族、种族和已受程度的限制均可贵州省报读在申请时须取得具有资格的颁发的(或以上)

培养目标

贵州动画)培养具有主义核心价值观、良好职业道德和人文素养具备动画设计的基础知识与能力能在动画、游戏、数字媒体和广告等领域从事动画设计及制作、衍生品开发、项目策划和营销等岗位工作的型、复合型专门人才

培养

贵州动画掌握动画设计、动画制作、动画策划与营销等方面的基本和基本知识具备动画设计师的基本素养与技能具有在动画、游戏、数字媒体或广告等领域开展艺术创作所需的能力主要包括:

1.掌握相关的人文社科及自然科学知识具有动画艺术创作及设计学科的基本、基本知识;

2.掌握动画艺术创作及动画设计行业必需的原画设计、角色造型设计、场景设计、分镜绘制、设计稿等基本技能;

3.掌握合成、剪辑等影视后期以及常用的二维、三维数字动画软件的操作能力;

4.具有在动画、漫画、游戏、数字媒体或广告公司从事动画设计与制作、创意开发、市场、运行等方面工作的能力;

5.了解动画艺术的发展历史和艺术流派以及动画制作的发展动态适应动、漫、游和新媒体行业的人才培养需求;

6.具备对新知识、新技能的能力和一定的创新意识具有计算机能力初步掌握一门外语;

7.熟悉动画设计与动画产业的基本政策和法规

主干学科:艺术学(戏剧与影视学类)

设置不得少于13门不得少于72相关的考核环节部分不单独计入总门数

性环节及

1.含所占:原画设计(3)、分镜设计(3)、角色造型设计(3)、动画剪辑与合成(3)、场景设计(3)、三维动画设计(4)

3.设计

设置表

类别

序号

代码

名称

考核

方式

备注

必设

1

03708

中国近现代史纲要

2

笔试

 

2

03709

马克思主义基本原理概论

4

笔试

 

3

13489

动画概论

5

笔试

 

4

14629

原画设计

3

笔试

 

14630

原画设计(

3

 

5

13552

分镜设计

3

笔试

 

13553

分镜设计(

3

 

6

13852

角色造型设计

3

笔试

 

13853

角色造型设计(

3

 

7

13490

动画剪辑与合成

3

笔试

 

13491

动画剪辑与合成(

3

 

8

07189

视听语言

6

笔试

 

9

13000

7

笔试

 

10

13343

场景设计

3

笔试

 

13344

场景设计(

3

 

11

14129

三维动画设计

3

笔试

 

14130

三维动画设计(

4

 

12

13486

动画策划与营销

5

笔试

 

13

13485

动画编剧

6

笔试

 

14

07999

设计

不计

 

72

 

 

衔接设置表

类别

序号

代码

名称

统考

1

13489

动画概论

5

2

14629

原画设计

3

14630

原画设计(

3

3

13552

分镜设计

3

13553

分镜设计(

3

4

13852

角色造型设计

3

13853

角色造型设计(

3

5

7189

视听语言

6

衔接

6

13343

场景设计

3

13344

场景设计(

3

7

14129

三维动画设计

3

14130

三维动画设计(

4

8

13490

动画剪辑与合成

3

13491

动画剪辑与合成(

3

9

13485

动画编剧

6

10

13486

动画策划与营销

5

互认

11

03708

中国近现代史纲要

2

12

03709

马克思主义基本原理概论

4

13

13000

7

 

14

07999

设计

不计

72

资料来源:贵州省招生考试院

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