代码:650120 名称:动漫设计
建设:华南师范、广州美术、华南理工 层次:
广东动漫设计培养理想信念坚定德、智、体、美、劳全面发展具有一定的科学文化水平良好的人文素养、职业道德和创新意识精益求精的工匠精神较强的职业能力和可持续发展的能力掌握动画与漫画设计制作的基本知识、基本技能具有一定的创作能力能在影视、动画、漫画以及游戏等相关企业从事基础设计与操作的高素质技能人才本初步掌握动画与漫画艺术创作的基本和基本知识具备动画与漫画设计制作的基本能力掌握相关制作环节的视听设计与软件操作的技能
类型序号 | 代码 | 名称 | 类型 | 方式 | |
001 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 必考 | 笔试 |
002 | 12656 | ***思想和中国特色主义体系概论 | 4 | 必考 | 笔试 |
003 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 | 必考 | 笔试 |
004 | 13497 | 动漫设计软件基础 | 4 | 必考 | |
005 | 13495 | 动漫前期概念设计 | 6 | 必考 | |
006 | 13494 | 动画运动规律 | 6 | 必考 | |
007 | 01690 | 漫画创作技法 | 6 | 必考 | |
008 | 13492 | 动画声音制作 | 4 | 必考 | |
009 | 14233 | 视听语言基础 | 4 | 必考 | |
010 | 13496 | 动漫设计后期制作 | 4 | 必考 | |
011 | 03511 | 中外电影史 | 4 | 必考 | 笔试 |
012 | 03512 | 剧本写作 | 4 | 必考 | 笔试 |
013 | 13498 | 动漫速写 | 6 | 必考 | |
014 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk3dsMax) | 8 | 必考 | |
015 | 14132 | 三维动画制作基础(AutodeskMaya) | 8 | 必考 | |
设置:必考课15门75 |
旧表:
类型序号 | 代码 | 名称 | 类型 | 方式 | 备注 | |
001 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 必考 | 笔试 |
|
002 | 12656 | ***思想和中国特色主义体系概论 | 4 | 必考 | 笔试 | |
003 | 08878 | 动漫产业概论 | 4 | 必考 | 笔试 | |
004 | 08879 | 动漫美术基础(一)(人物线描) | 4 | 必考 | 考核 | |
005 | 08880 | 动漫美术基础(二)(平面与色彩) | 4 | 必考 | 考核 | |
006 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | 必考 | 笔试 | |
007 | 01155 | 角色设定和场景设定 | 4 | 必考 | 考核 | |
008 | 01581 | Flash动画设计 | 5 | 必考 | 考核 | |
009 | 08882 | 数码矢量图形设计 | 4 | 必考 | 考核 | |
010 | 01156 | Photoshop | 3 | 必考 | 考核 | |
011 | 01157 | Painter | 3 | 必考 | 考核 | |
012 | 01160 | 动画运动规律 | 4 | 必考 | 考核 | |
013 | 01162 | 3DS MAX软件 | 4 | 必考 | 考核 | |
014 | 01163 | MAYA软件 | 4 | 必考 | 考核 | |
015 | 01164 | Softimage xsi软件 | 4 | 必考 | 考核 | |
016 | 01165 | After effect | 4 | 必考 | 考核 | |
017 | 01166 | Combustion | 4 | 必考 | 考核 | |
018 | 07930 | 动画制作 | 2 | 必考 | 考核 | |
设置:必考课18门69 |
新旧顶替表
旧 | 新 | 备注 | ||||||
序号 | 代码 | 名称 | 序号 | 代码 | 名称 | |||
1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 思政课 顶替 |
2 | 12656 | ***思想和中国特色 主义体系概论 | 4 | 2 | 12656 | ***思想和中国特色主 义体系概论 | 4 | |
3 | 01160 | 动画运动规律 | 4 | 3 | 13494 | 动画运动规律 | 6 | 对应 顶替 |
4 | 01162 | 3DS MAX 软件 | 4 | 4 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk 3ds Max ) | 8 | |
5 | 01163 | MAYA 软件 | 4 | 5 | 14132 | 三维动画制作基础 (Autodesk Maya ) | 8 | |
6 | 07930 | 动画制作 | 2 | 6 | 13496 | 动漫设计后期制作 | 4 | |
7 | 08878 | 动漫产业概论 | 4 | 7 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 | 选择 顶替 |
8 | 08879 | 动漫美术基础(一)(人物线描) | 4 | 8 | 01690 | 漫画创作技法 | 6 | |
9 | 08880 | 动漫美术基础(二) (平面与色彩) | 4 | 9 | 13492 | 动画声音制作 | 4 | |
10 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | 10 | 13495 | 动漫前期概念设计 | 6 | |
11 | 01155 | 角色设定和场景设定 | 4 | 11 | 13497 | 动漫设计软件基础 | 4 | |
12 | 01581 | Flash 动画设计 | 5 | 12 | 14233 | 视听语言基础 | 4 | |
13 | 08882 | 数码矢量图形设计 | 4 | 13 | 03511 | 中外电影史 | 4 | |
14 | 01156 | Photoshop | 3 | 14 | 03512 | 剧本写作 | 4 | |
15 | 01157 | Painter | 3 | 15 | 13498 | 动漫速写 | 6 | |
16 | 01164 | Softimage xsi 软件 | 4 |
| ||||
17 | 01165 | After effect | 4 | |||||
18 | 01166 | Combustion | 4 | |||||
说明: 1.只能用已取得成绩的旧顶替新不能逆向顶替 2.1 个序号为 1 门完整1 门只能选择一种顶替办法不能重复使用 3.对应顶替区同一行 1 门顶替 1 门不能顶替其他 4.选择顶替区旧任选 1 门顶替新任意 1 门该区新全部被顶替后旧仍有 未被使用可顶替新序号 3-6 5.顶替具体规则详见《广东省新旧顶替说明》 |
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