四川动漫设计()包含思想道德修养与法律基础、毛概、动漫艺术概论、动漫前期概念设计、漫画创作技法、视听语言基础、动漫设计后期制作、动画声音制作、动漫设计软件基础、动画运动规律、构成(平面、色彩、立体)、数字摄影、影视美术赏析、中外电影史、脚本与剧本写作、影片剪辑premiere等
凡中华人民共和国公民不受性别、、民族、信仰、职业和已受程度的限制均可根据本人的实际情况本
层次及规格
本为层次根据的特点注重考核应考者掌握基础知识的程度以及基础知识进行设计制作的能力故总体与一般普通动漫设计水平基本一致
本16门总为70凡取得本所的全部成绩和思想品德经鉴定经本人申请颁发书其
培养目标与基本
四川动漫设计()初步掌握动画与漫画艺术创作的基本和基本知识具备动画与漫画设计制作的基本能力掌握相关制作环节的视听设计与软件操作的技能主要包括:
1.初步掌握动画与漫画艺术创作的基本、基本知识;
2.具备动漫设计的基础造型能力掌握原动画技巧了解视听语言与剧本创作的基本具有基础的分镜头设计能力;
3.具有角色造型设计、场景设计、分镜头脚本绘制、动画制作合成、漫画制作的能力和动漫设计软件的操作技能;
4.熟悉影视行业、出版行业以及动漫产业的基本政策和法规;
5.具备对新知识、新技能的能力和一定的创新创业能力
设置与
类别 | 序号 | 代码 | 名称 | 方式 | 备注 | |
公 共 基 础 课 | 1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 笔试 |
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2 | 12656 | ***思想和中国特色主义体系概论 | 4 | 笔试 |
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专 业 核 心 课 | 3 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 | 笔试 |
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4 | 13495 | 动漫前期概念设计() | 6 |
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5 | 01690 | 漫画创作技法() | 6 |
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6 | 14233 | 视听语言基础() | 4 |
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7 | 13496 | 动漫设计后期制作() | 4 |
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8 | 13492 | 动画声音制作() | 4 |
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9 | 13497 | 动漫设计软件基础() | 4 |
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10 | 13494 | 动画运动规律() | 6 |
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专 业 拓 展 课 | 11 | 00675 | 构成(平面、色彩、立体) | 8 | 笔试 |
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12 | 07219 | 数字摄影 | 2 | 笔试 |
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13 | 12184 | 影视美术赏析 | 4 | 笔试 |
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14 | 03511 | 中外电影史 | 4 | 笔试 |
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15 | 11931 | 脚本与剧本写作 | 6 | 笔试 |
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16 | 01161 | 影片剪辑premiere() | 3 |
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总 | 72 |
主要说明
1.构成(平面、色彩、立体)
本主要内容为平面构成、色彩构成及立体构成平面构成主要是研究平面设计中如何创造形象怎样处理形象与形象之间的联系如何按美的法则构成设计出所需的图形色彩构成主要讲授色彩构成的基本原理色彩的作用与三要素色彩的配置及色彩与心理情感立体构成是使了解和掌握立体造型的构成方法并提高对立体设计中美规律的认识从而提高其设计和审美能力《构成(平面、色彩、立体)》是利用要素及其特有的表现方法对进行理念性训练使了解和掌握造型的构成方法提高对构成设计中美的认识进而提高的审美能力、表现能力和创造能力
2.数字摄影
该门为动漫拓展课通过本的在知识、能力和素质上应达到的让了解摄影历史和数码摄影的发展趋势;熟悉数码摄影的硬件了解数码照相机的结构功能、原理;掌握数码相机的操作使用方法;提高审美能力掌握摄影构图方法和数字图像的创意;掌握用数码摄影进行创作的方法;掌握用计算机软件处理数字图像的方法基本
3.影视美术赏析
该门为动漫拓展课通过本的让深入掌握影视作品的创作技巧和方法通过细致拆解影视作品的每一帧画面每个场景的设计与表现技巧来了解和创作者在作品中运用了何种手法来表现人物与剧情通过本的对于下一步的创作有更好的体会与更强的实操性通过了解或掌握影视艺术的基本知识、影视艺术的历史发展及其审美鉴赏方法等由此来丰富的美育知识提高他们对影视作品的审美感受力及鉴赏能力从而提高的审美素养
4.中外电影史
该门为动漫拓展课是一门介绍评析中国和外国电影各个历史阶段的主要艺术运动和艺术思潮、重要的电影艺术家和代表性作品梳理出中外电影历史的发展线索和优秀的艺术传统的本以电影的与艺术发展史为轴线以欧洲电影、好莱坞电影与中国电影三大地域电影发展样态为主要内容在历史中探求文化的变容在文化中解析艺术的本质;在纵观世界电影史的大背景下也分析研究中国电影传承与发展的艺术内涵与技巧呈现通过本的使达到电影、艺术的文化素养的最终目的真正理解电影的多维度内涵与外延
5.角本与剧本写作
该门为动漫拓展课协生获得写作剧本的入门知识掌握动画剧本创作的技巧使能够通过剧本的欣赏和写作提高动画创作的整体水平理解并掌握影视动画剧本写作的各个环节及写作技巧能独立、完整、新颖地按照动画剧本的元素进行创作通过本的在知识、能力和素质上应达到使掌握动画剧本的概念和本质;了解关于动画剧本的;掌握动画剧本创作方法;举一反三在赏析中融会贯通学会动画剧本创意;能独立、完整地完成动画剧本的基本
6.统一命题(略)
7.性环节(按执行)
性环节考核
含的以及所占:动漫前期概念设计()6分;漫画创作技法()6分;视听语言基础()4分;动漫设计后期制作()4分;动画声音制作()4分;动漫设计软件基础()4分;画运动规律()6分;构成(平面、色彩、立体)8分
其他必要的说明
接续举例:动画
设置与
序号 | 课码 | 名称 | 备注 | |
1 | 00675 | 构成(平面、色彩、立体) | 8 |
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2 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 |
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3 | 03511 | 中外电影史 | 4 |
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4 | 07219 | 数字摄影 | 2 |
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5 | 11931 | 脚本与剧本写作 | 6 |
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6 | 12184 | 影视美术赏析 | 4 |
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7 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 |
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8 | 12656 | ***思想和中国特色主义体系概论 | 4 |
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9 | 01161 | 影片剪辑premiere() | 3 |
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10 | 01690 | 漫画创作技法 | 4 |
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11 | 13492 | 动画声音制作() | 4 |
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12 | 13494 | 动画运动规律() | 6 |
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13 | 13495 | 动漫前期概念设计(素描、色彩) | 6 |
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14 | 13496 | 动漫设计后期制作() | 4 |
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15 | 13497 | 动漫设计软件基础 | 4 |
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16 | 14233 | 视听语言基础() | 4 |
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合 计 | 70 |
明细表
代码 | 名称 | 层次 | 代码 | 名称 | 名称 | 主编 | 出版社 | 版次 |
550116 | 动漫设计 | 00675 | 构成(平面、色彩、立体) | 平面构成 | 林家阳 | 中国轻工业出版社 | 2016版 | |
550116 | 动漫设计 | 01685 | 动漫艺术概论 | 动漫艺术概论 | 黄颖 | 机械工业出版社 | 2024版 | |
550116 | 动漫设计 | 03511 | 中外电影史 | 中外电影艺术史纲要 | 王永收 | 世界图书出版公司 | 2016版 | |
550116 | 动漫设计 | 07219 | 数字摄影 | 数码摄影从入门到精通 | 陈宏波 | 清华出版社 | 2022版 | |
550116 | 动漫设计 | 11931 | 脚本与剧本写作 | 影视动画剧本创作 | 葛竞 | 浙江出版社 | 2020版 | |
550116 | 动漫设计 | 12184 | 影视美术赏析 | 动漫影视作品赏析 | 姚桂萍、贾建民 | 清华出版社 | 2017版 | |
550116 | 动漫设计 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 思想道德修养与法律基础读本 | 刘瑞复、左鹏 | 出版社 | 2018版 | |
550116 | 动漫设计 | 12656 | ***思想和中国特色主义体系概论 | ***思想和中国特色主义体系概论读本 | 孙蚌珠、冯雅新 | 北京出版社 | 2018版 | |
550116 | 动漫设计 | 01161 | 影片剪辑premiere() | 《看不见的剪辑》著 | 【美】鲍比•奥斯廷 | 北京联合出版公司 | 2021版 | |
550116 | 动漫设计 | 01690 | 漫画创作技法 | 动画造型设计 | 张晓叶、郭恰、张瑶 | 中国青出版社 | 2023版 | |
550116 | 动漫设计 | 13492 | 动画声音制作 | 影视动画声音制作 | 董安安 | 辽宁美术出版社 | 2020版 | |
550116 | 动漫设计 | 13494 | 动画运动规律() | 无 | 无 | 无 | 无 | |
550116 | 动漫设计 | 13495 | 动漫前期概念设计(素描、色彩) | 素描 | 黄勇、张双、于兴财 | 华中科技出版社 | 2019第1版 | |
550116 | 动漫设计 | 13496 | 动漫设计后期制作 | 动漫周边产品设计 | 宋晓利 | 武汉出版社 | 2017版 | |
550116 | 动漫设计 | 13497 | 动漫设计软件基础 | Potoshop图形图像处理实用教程 | 赵艳莉 | 辽电子工业出版社 | 2022版 | |
550116 | 动漫设计 | 14233 | 视听语言基础 | 动画视听语言与分镜头脚本设计 | 王守平、时祥选、彭伟哲 | 辽宁美术出版社 | 2020版 |
资料来源:四川省教育考试院
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